来源 | 光子星球过去两年间,巨头间相爱相杀的故事,在触顶的市场中不断上演。而这,亦延续到了 2024 年开年。日前,据晚点 LatePost 报道,字节跳动旗下游戏部门朝夕光年,正与腾讯谈判出售多款游戏。而接近交易的人士透露,此次出售项目的团队分散在上海、深圳等地,折价幅度较大,尽管在此之前朝夕光年已为这些游戏烧掉上亿元。尽管合作尚未敲定,但相关交易消息的传出,时时刻刻预示着,腾讯、字节这对曾老死不相往来的巨头,关系正在不断升温。过去很长一段时间,腾讯、字节可谓在各个领域针锋相对,彼此亦将对方拉入了 “黑名单”。但事实上,对于双方而言,面对各自现阶段的关键战役,双方心照不宣的事实是,在合作基础方面,彼此有着远胜于其他玩家的优势。而合作基础是一方面,合作时机则是另一方面,两者若最终联手,无非是各自已然走到了最适合彼此的年纪。因此,在此时间节点传出消息,背后到底有着何种的因素在推波助澜,值得深究。 字节难成游戏新贵成立于 2019 年的朝夕光年,诞生于巨头们互相攻入彼此腹地的白热化时刻。彼时,字节跳动展开了一系列收购及挖人行动,此后沐瞳科技、有爱互娱、上海墨鹍等二十余家公司陆续被其纳入旗下。或许是作为字节试水游戏的回应,腾讯在次年开年,正式启动了微信视频号内测,跨出加码短视频赛道最重要的一步。多年过去,无论是腾讯还是字节,在对方主场强大的压迫感之下,均难求一胜 —— 视频号各项数据虽仍保持着增长,但尚不足以扛起 “全村希望” 的担子,距离抖音更是有着难以跨越的鸿沟;而在游戏领域摸爬滚打的字节跳动,也并未砸出一条覆盖游戏制作 - 游戏买量 - 游戏分发的全产业链条。而随着游戏行业风向改变,遍地捡钱的时代远去,撤退似乎成为了字节更理性的选择。去年 11 月,字节对 VR 业务 PICO 进行裁员时,保留硬件团队,市场、泛娱乐内容岗位首当其冲,似乎便是业务收缩的一场预演。同期,字节亦官宣将对朝夕光年进行大规模业务收缩 —— 除少量创新项目及相关技术项目外,已上线且表现良好的游戏将寻求剥离,而未上线的项目则将关停。事实上,字节撤兵的消息,已经不是第一次传出,在此之前的 2022 年三季度,朝夕光年就曾大砍项目;而字节为沐瞳科技寻找买家的消息,更是早已在互联网语境里飘荡许久。只是,彼时没人能想到,字节对逃离游戏一事,做得如此决绝。游戏业务的投入与回报长期不成正比,或许是主要原因 —— 信奉 “大力出奇迹” 的字节,是典型的快公司,然而朝夕光年诞生多年,却一直伴随着与过往字节系全然不同的慢公司气质。以朝夕光年的标杆产品《晶核》《星球:重启》为例,作为字节游戏蛰伏多年的扛鼎之作,虽然上线初期数据表现相对亮眼,但不俗的数据,建立在字节为其大幅买量的基础之上。事实上,这份答卷,不仅不足以挑战游戏行业格局,长期生命力亦不明朗。七麦数据显示,《晶核》上线以来,排名、收入均呈现高开低走趋势,留不住用户,意味着字节为其付出的买量成本难以沉淀,反倒背负长期运营成本压力。